Ranger, die LINE-Freunde aus LINE Town in Ranger-Anzügen,
sind die Spielcharaktere, die sich in Gefechten dem Gegner stellen.
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1. Ein Ranger mit einer Mineralienanforderung von 130 wird aktiviert.
Aktivierte Ranger sind bereit, sich ins Gefecht zu stürzen.
Tippe auf den aktivierten Ranger und er wird vom befreundeten Turm aus ins Gefecht geschickt.
2. Du besitzt derzeit 150 Mineralien. Die maximale Mineralienkapazität beträgt 400.
Bis zu 400 Mineralien können angesammelt werden.
Derzeit besitzt du 150 Mineralien, du kannst also Ranger aussenden, die bis zu 150 Mineralien kosten.
Jeder Ranger verfügt über bestimmte Eigenschaften, beispielsweise Ausdauer, Angriff, Beweglichkeit, Balance und Reichweite. Erschaffe die am besten geeigneten Ranger.
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Die Mineralien, rechts unten auf dem Gefechtsbildschirm angezeigt, dienen als eine Währung für das Erschaffen von Rangern.
Wenn du die Mineralien während eines Gefechts aufwertest, erhöhen sich das Produktionstempo und die Maximalkapazität der Mineralien.
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1. Jeder Ranger benötigt eine bestimmte Menge an Mineralien, damit er ins Gefecht gesendet werden kann.
Die für die Aussendung eines Rangers erforderliche Mineralienmenge befindet sich auf der Schaltfläche 'Ranger aussenden'.
2. Die maximale Mineralienkapazität ist begrenzt.
Sobald die Obergrenze erreicht ist, sammelst du so lange keine Mineralien mehr an, bis du sie ausgibst.
Deine maximale Mineralienkapazität erhöht sich bei Antippen der Schaltflächen 'Stufenaufstieg' und 'Eigenschaftsverbesserungen' am unteren Bildschirmrand.
3. Wenn sich das Mineralienniveau während des Gefechts erhöht, steigen auch das Produktionstempo und -Limit.
Das Aufwerten der Mineralien kostet Mineralien. Dein Mineralienniveau kann bis auf Stufe 8 aufgewertet werden.
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Wenn du Raketen einsetzt, kannst du deinen Gegnern mit einem einzigen Schlag großen Schaden zufügen.
Raketen haben eine Ladedauer. Wenn die Ladedauer um ist, wird die Raketenschaltfläche für den Abschuss aktiv.
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After you rescue Sally and move to the Space Station area, you'll be able to use Sally Missiles.
Sally Missiles launch after you've fired 2 standard missiles and the gauge reaches max a third time. They deal extra missile damage and can knock enemies out!
■ Lucky Missiles
Get to Legend level and you'll be able to use Lucky Missiles!
When you launch a Sally Missile, there is a fixed chance that either a Sally Missile or 1 of 3 different types of Lucky Missiles will launch.
1. Lucky Missile Mark I
Deals fixed damage that ignores invincibility and knocks the enemy out.
The more you upgrade it, the more fixed damage it will deal."
2. Lucky Missile Mark II
Restores allies' HP and temporarily reduces redeploy time when launched.
The more you upgrade it, the more it will reduce redeploy time when launched."
3. Lucky Missile Mark III
Reduces opponents' Minerals by a certain amount and temporarily increases enemy redeploy times when launched.
The more you upgrade it, the more time it will take for enemies to redeploy when launched.
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1. Wähle Freunde (Söldner) aus, die sich dir vor Beginn des Gefechts anschließen.
2. Wenn das Gefecht beginnt, nachdem du einen Freund ausgewählt hast,
erscheint links oben das Symbol eines Freundes.
Du bist in Gefahr! Tippe auf das Symbol des Freundes, und die Ranger deines Freundes kommen dir zu Hilfe.
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3 Minuten nach Start eines Kampfes schaltet das Spiel automatisch in den
Tempo-Modus, und die ANG-Werte der Ranger steigen.
Auch gibt es Blitzschläge, die zufällig deine oder gegnerische Ranger treffen!
- Die ANG-Werte deiner und der gegnerischen Ranger steigen
im PVP- und Arena-Modus noch stärker.
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Wenn deine Ranger getötet werden, vereinen sich ihre Seelen zu einem kolossalen Geist namens Thomas, der auf dem Schlachtfeld auftaucht.
Thomas richtet auf dem Schlachtfeld bei allen Gegnern einen bestimmten Schaden an und verlangsamt ihre Bewegungen.
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Wenn du ein Gefecht verloren hast, kannst du es einmal fortsetzen. Dann werden die TP deines Turms vollkommen wiederhergestellt.
Hinweis: Wenn du dich zum Fortsetzen entschließt, werden deine Rubine verbraucht.
Wenn das Gefecht neu startet, werden die Gegner zurück in ihren eigenen Turm geschoben und die TP deines Turms werden vollkommen wiederhergestellt.
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1. Wenn du ein Gefecht gewinnst, wirst du mit Münzen, Nutzer-EP und Ranger-EP belohnt.
2. Nach einem gewonnenen Gefecht kannst du beim Roulette zusätzliche Münzen, Ranger oder Gegenstände gewinnen.
3. Wenn du ein Gefecht verlierst, erhältst du nur eine geringe Menge an Ranger-EP.
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Nachdem du Sally befreit hast, sind Meteor, Eisschuss, Tornado und Unverwundbarkeit noch mächtiger als zuvor.
- Höllenfeuer: Beschießt deine Gegner mit einem flammenden Kometensturm mit langfristigem Schadenseffekt.
- Blizzard: Dieser erweiterte Eissturm friert deine Gegner für lange Zeit ein.
- Gewittersturm: Drängt deine Gegner zurück und verletzt sie erheblich durch Blitze.
- Super-Unverwundbarkeit: Macht deine Ranger und den Turm für einen langen Zeitraum unverwundbar.
Sally-Rakete hinzugefügt! Diese Spezialrakete ist verfügbar, wenn du zweimal die normale Rakete abgefeuert hast.
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Multiplier play can only be used on Normal main stages you've already cleared.
You can select x1, x5, or x10 multipliers, which will use up the equivalent multiplier of Feathers in order to get the same multiplier of rewards and EXP only.
- You can't use items, nor get help from friends/guild members/mercenaries with multiplier play.
- 1 play using multiplier play, no matter what the multiplier used was, counts only as 1 play on main stages, missions, etc.
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